Projet DUNE, seconde partie.

Après une première partie (image au dessus) qui était beaucoup plus technique à réaliser j’avais juste envie de reproduire cette scène que j’aime beaucoup. Elle en dit long sur Paul et son devenir.
L’épreuve du Gom Jabbar, qui consiste à tester l’humanité d’une personne via un dispositif d’une douleur inouïe ainsi que la mort en cas d’échec. Oui, les Bene Guesserit sont prêtes à tout pour leur objectif.




Ici pas de grosse technique de construction, déjà la scène du film est très épurée comme le reste du film. Mais plus que ça, c’est ce que la scène dégage en terme d’ambiance qui est important. D’ailleurs je m’aperçois à quel point mes photos manque toujours de luminosité adéquat car c’est bien trop lumineux et mal explosé pour retranscrire l’original.

La mosaïque en spiral du sol n’était pas réalisable avec mes pièces alors je suis parti sur des motifs qui rappellent les couleurs utilisées. C’est pas fou, et j’ai pas grand chose en matos pour ce genre de travail, faudra d’ailleurs que j’y remédie, mon carreleur est vraiment à la rue.

Pour ce qui est du making of, pas grand chose à dire, une base, puis la partie creusée pour le motif en cercle. Des tiles dessous pour orienter le cercle comme j’ai envie pour varier un peu.
Pour le sol j’ai essayé du géométrique car j’arrivais pas à reproduire ni en tile ni d’une autre manière ce qui était présent dans l’original.
Les bibliothèques viennent du GWP « Ideas » 40698, il aura juste fallu modifier l’ordre des livres et leurs couleurs pour ne pas faire un ctr/c ctr/v. Mais elle sont très joli de base et seront d’ailleurs réutilisées plus tard dans un autre MOC.
Les murs étant relativement vide dans le film, pas vraiment de texture, j’ai juste apporter ma touche pour éviter un voile gris, je préférais.


Sinon, les marqueurs visuels sont là, la chaise, la boite, le bureau dans le fond, les bibliothèques. Je n’ai pas rajouté l’espèce de chaise devant le bureau pour pas trop chargé cet endroit la scène. En fait, tout est concentré au même endroit, ça aurait fait trop. Les côtés restent vide mais c’est aussi le cas dans la scène qui reste très épurée. On va a l’essentiel.
On quitte Caladan pour retourner maintenant dans le médiéval avec un projet qui devrait être sur plusieurs mois, en plusieurs parties et sur le thème du jeu vidéo **********. Mais tout est encore en préparation ^^
J’en dirais bientôt plus !
Revandil, qui a pris assez de pain d’épices, mais il en reste dans la boite à gâteau pour un futur projet en extérieur.
17/12/2024

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