-Allez Geralt !! On va aller chasser les briques !!
–Je t’ai déjà dit non Jaskier. Ce ne sont pas des monstres et elles ne font de mal à personne.
– Tu n’es vraiment qu’une brute épaisse qui des fois oublie de l’être… En plus je pourrais chanter tes exploits pendant que les briques s’empilent !! Les constructions du Nilfgaard tremblent déjà !!
– Non c’est non. Et puis une fois que je t’aurai tranché la tête, il te sera plus dur de chanter quoi que ce soit…
Et voilà, ce sera surement le plus gros projet de l’année, on y est, The Witcher.
On va faire un gros diorama pour inclure plusieurs set que je possède déjà, en modifier des anciens et raconter plusieurs histoires dedans. Il devrait y avoir largement la place !
Un peu de contexte comme toujours, pour cuisiner tout ça on va avoir besoin de plusieurs ingrédients :
La forge médiéval, le village viking (2), L’araignée d’Harry Potter, le château 3 en 1 (3), le château du Lion, le village médiéval, le bateau pirate 3 en 1, la baie du Barracuda, et enfin le set Donjon&Dragon. Et bien sur quelques milliers de pièces annexes. Rien que le château est entre 10k et 11k pièces, le projet final, j’en ai aucune idée ! mais surement le double, mais je dirai bien plus.
Certains resteront tel quel, comme la forge, qu’est-ce que tu veux changer ? ^^ Ce set est juste parfait, ou juste quelques tiles pour le sol etc…









Ça va être une sacré pagaille à mettre en place mais il va falloir faire méthodiquement. On commence donc avec le bâtiment le plus imposant, le château. Les plans sont récupérés via Rebrickable, et ce gratuitement.
Bravo d’ailleurs à l’auteur car le boulot est vraiment impressionnant une fois monté et terminé. C’est sur la base du set du château du Lion auquel se rajoute aussi le village médiéval.
Par contre comme cela est réalisé avec Studio (le logiciel gratuit qui permet de construire ce que l’on veut en Lego), il y a des erreurs qui empêchent à certains endroits de finaliser une étape. La gestion des collisions n’est pas toujours gérée de la même manière en vrai et dans le logiciel.
Bon, avec un peu de jugeote on arrive à contourner le problème, c’est pas une entrave trop gênante.
La Cave :




On retrouve un peu la base et certaines techniques du château du lion. Notamment au niveau des angles et de ce qui va donner la forme générale au bâtiment.
C’est logique quand tu le construis mais c’est pas évident d’arriver à y penser et à générer le même pattern de tête. une fois que tout est posé et assez solide c’est simple à construire dessus et les instructions sont assez claires.
Par contre on peut facilement échanger certaines pièces de couleur qui ne se verront pas, ou alors plutôt que de mettre 3 briques de 2 tenons, directement une de 6 etc… Ce qui peut dépanner pour la construction et éviter certaines pièces si on manque. Pour ce qui est des pièces spécifiques c’est toujours plus compliqué, mais comme toujours avec Lego, tu peux faire ce que tu veux si tu es assez malin et que tu as les pièces.




Le pont levis est toujours présent, et avec plus de finitions que l’original et un bon rendu pour l’effet bois. Par contre on perd le mécanisme qui permettait de le faire monter ou descendre, mais pas de soucis ça pivote impec à la main. J’ai d’ailleurs rajouté les chaines qui devaient être présente, ça apporte plus de réalisme et c’est plus classe.
La petite forge du château est quand à elle très sommaire mais suffisante pour le personnel, celle du village plus conséquente ira très bien pour les voyageurs de passage. L’arbre qui prend racine est bien foutu et offre un joli rendu, surtout une fois terminé. Les techniques de terra autour du château ne sont pas folles mais il faudra voir si j’arrive à adapter autre chose sans dénaturer la structure et que ça perde pas en solidité.
La cave est bien fourni, j’ai changé pas mal de choses et en ai ajouté certaines.
Comme souvent dans les bas fond, un sorcier y a son autel. Il y a un trésor sous grille, beaucoup de spiritueux, une prison et un mur amovible qui mène à la forge en cas de sortie pressante. Je voulais faire une bibliothèque coulissante à la place du pan de mur qui s’enlève, je verrai si j’ai la place, sinon elle sera ailleurs dans le diorama, car j’aime bien l’idée ^^




La Cour :
On commence avec l’assemblage du sol, une vrai galère de par les plans qui sont donnés, il faut construire en retournant les pièces tout en inversant le sens donné par la notice… un coup à prendre mais j’ai vu mieux ! Je pense que le logiciel impose ça, sinon on pourrait présenter de façon bien plus simple !




Pour ce qui est du résultat c’est très bon, et tout se met bien en place, les détails sont là. Certaines choses sont un peu dommage, comme les escaliers qui tiennent sur deux tenons pour passer (et encore c’est pas si déconnant que ça car dans un vrai château les passages sont étroits pour naviguer entre les pièces, mais au final ce n’est pas si gênant), il y a aussi un gros pilier au milieu de la cours afin de consolider ce qui ira dessus.




Le réfectoire est assez grand pour y mettre pas mal de détails. Tapisserie, table, quatre chaises, étagères, armoiries, et les cuisines sont juste à côté, ce qui d’un point de vue logique est bien pensé. (oui les pizzas existaient déjà dans cet univers de ~1500, les pizzas de Zerikania, un plat méconnu mais ô combien savoureux).




Petit détail mais tous les escaliers concordent bien, et on a bien un passage qui relie le tout. Ça me plait, j’aime quand ça va dans ce sens et pas juste que ce soit supposé ou à imaginer.




Pour l’extérieur, ça ressemble pas mal à l’original, on conserve d’ailleurs le passage secret qui permet de sortir des geôles et l’arbre. (cela devrait être condamné car si les gars disparaissent il doit y avoir une raison, étrange ^^)


J’ai rajouté du feuillage et modifié les branches pour donner un effet plus touffu, et une ruche, car le miel c’est important pour les tartines. Pour ce qui est de l’eau je n’ai encore rien fait, car au final le tout sera sur une plateforme en hauteur, et je verrai comment le tout concordera pour ajuster l’effet de l’eau et les couleurs. Il n’y aura que les plates biseautées à changer. Pour justifier le décalage de niveau, une mini cascade d’une hauteur de 1 avec des rochers pour cacher sera suffisante ^^
Le mécanisme de la herse est pour la prochaine étape, mais sinon le pont levis est bien fonctionnel mais manuel, ce qui reste tout à fait acceptable. La place disponible n’étant pas la même que dans le château du Lion original, je pense que le designer a dû choisir entre la herse et le pont. Ça ne me gêne pas de devoir l’activer à la main, et pour le rendu ça ne change absolument rien.

La salle du trône :
Pour le sol c’est la même technique que l’étage précédent… on fait avec, c’est un peu chiant mais c’est pas la mort. La surface à construire devient plus petite mais les détails sont toujours bien présent.
Le mécanisme de la herse se poursuit, on a aussi des râteliers pour les armes et bien sur la salle du trône. J’ai changé quelques couleurs également par rapport au modèle de départ.


Derrière le fauteuil le mur peut s’enlever, comme pour la salle à manger à l’étage inférieur. Ça laisse ces deux grandes pièces accessible pour manipuler ce qui est dedans ou juste profiter de la scène.


La porte à côté de l’entrée de la salle du roi mène à une petite pièce qui donne au dessus des cuisines, je ne l’ai pas encore aménagée mais ce sera surement un bureau avec des bibliothèques, une sorte de bureau de l’intendant.
J’ai encore changé les couleurs pour que ça match mieux avec le reste du diorama et le village village qui sera en contrebas (le set du village médiéval qui lui aussi a eu droit à un color swap).


La salle de l’orgue :

Il y a un décalage, ce n’est pas sur le même niveau pour l’étage entier, cela vient du fait qu’une partie du toit de la salle du trône est déjà construite et permet d’avoir plus de stabilité que si tout était simplement posé dessus.
L’escalier qui part de la salle du roi nous amène donc au dessus avec la salle de l’orgue. Un balcon donne d’ailleurs sur le trône en contrebas, avec un bel effet.


La hauteur du château devient vraiment impressionnante, c’est peut être haut comme la tour Avenger, mais l’effet n’est pas le même de part le jeu de couleur et la forme.


On ajoute aussi le toit du bureau de l’intendant qui comme pour le bâtiment sur lequel il repose, est modular et peut se retirer facilement. Les buches sous le bâtiment sont d’ailleurs un ajout que j’ai fait car il n’y avait rien.

La chambre du Roi :

La surface se ressert encore, mais cela restera très détaillé avec beaucoup de choses dedans. En général tout l’espace disponible est toujours bien utilisé, il n’y a pas d’endroit vide, il y a toujours quelque chose à regarder, et ce pour l’ensemble du château.


Les tours sur les côtés sont super bien incorporées, mais il a fallu se creuser le cerveau car une fois de plus la gestion des collisions n’était pas prise en compte (comme le toit plus tard) et ça n’allait pas. Pour les grosses slopes (il ne manque pas de A au mot) d’angles en 2×3 elles sont montées à l’envers et ça tient nickel, excellente technique qu’il faut que je retienne.


On retrouve le confort habituel d’un B&B royal, cheminée, blasons, peau d’ours, cabinet, bureau, quelques tableaux de maître et en modular via une échelle sur le côté, de quoi monter à la chambre dans les combles. De mémoire c’est un peu le même lit que celui de la Forge. Un joli couvre lit surement fait dans le temps libre de la grand mère du Roi, mais il apporte une belle touche de couleur au tout.


Le toit vient ensuite se poser par dessus, rien de compliqué si ce n’est les ajustements non gérés par le logiciel.

Il me manque d’ailleurs deux pièces pour ajouter une « gargouille » chauve-souris et j’ai pas envie de mettre autre chose. Ce sera pour une futur commande dès que je pourrai. Sinon toutes les autres pièces manquantes ou de la mauvaises couleur sont modifiées depuis la prise des photos.
Le village :
Ensuite vient se greffer le village médiéval sur le bas du château, seuls deux parties sont juxtaposées et à part un color swap des deux bâtiments et des ajustements de la toiture pour aller avec le reste du diorama il n’y a pas grand chose qui change.
Je n’ai d’ailleurs pas encore modifié l’intérieur. Et il n’y a pas d’escalier pour monter à l’étage dans le plus gros bâtiment… ça me gène mais ce sera pour plus tard.
Le toit sera donc raccord avec le toit de la forge et celui de la taverne. Les autres bâtiments seront dans le même style pour les briques et la toiture, mais peut être dans les tons rouges avec le même style de tuiles. A voir par la suite une fois côte à côte comment ça rend.


Petite forge et ferme pour le compte du Roi, ce qui permet de tenir sans avoir besoin de l’aide du village.
Tout le château sera en surplomb du reste du village avec un lac d’un côté sur le même niveau. On aura aussi un ponton de pêche en face de la ferme
Puis de l’autre côté, en dessous avec un chemin qui les relie, le village et le port.

Voici aussi le casting actuel du diorama pour les personnages principaux. Ce sera modifié en fonction de ce que je trouverai pour améliorer. Et puis il en manque ! (Triss pardonne moi, mais tu ne sers à rien…)
On a déjà Jaskier, Yennefer, Geralt, Ciri et Vesemir

Et maintenant une petite galerie avec des plans choisis et quelques mises en situation. J’essaye aussi de mettre dans chaque diorama un minikit (objets à trouver dans les jeux vidéo Lego sur console) pour le côté fun !









Prochaine étape le port ou le centre du village, mais le port est ce qui va demander le plus de travail alors je pense que je commencerai par là.
Merci d’avoir lu, en espérant que vous ayez trouvé ça cool ^^
Revandil 02/03/2025


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