
Nous somme en 98, Resident Evil 2 vient de sortir, second volet d’une série que j’adore depuis le premier en 1996. En février 26 est d’ailleurs sorti le 9ème volet, « Requiem ».
Je ne pouvais pas faire quelque chose dessus car je n’avais pas encore terminé le jeu.
Je suis donc parti sur le 2 que j’adore et que je connais somme toute très bien, tout en prenant quelques libertés scénaristiques.
J’ai deux métro Marvel Spider-man, et à partir de ça on peut se faire une bonne scène à 8 clos dans une gare. Pour l’endroit j’ai choisi la zone du début de Resident Evil 3 que certains reconnaitront peut être. Ca se passe toujours à Raccoon City, presque au même moment donc ce n’est pas impossible que nos héros aient fait un détour par ce métro.


On va préparer le cast de la scène, et aussi essayer de faire des choses un peu gore car on est dans Resident, pas dans Martine fait des chouquettes. Des membres arrachés, du sang, des viscères etc, plus ça à l’air dégueu mieux ce sera.
Ce n’est pas du tout LEGO friendly, mais le thème impose de trouver des idées pour faire ressortir ça dans le moc. Et de toute manière je fais bien ce que j’ai envie !
On pourra (jespère) reconnaître Leon S. Kennedy (le coiffeur est ensuite passé pour changer sa coupe), Claire Redfield et Ada, qui sera peut être présente dans un futur MOC sur le thème. Également quelques figurants qui n’ont pas eu autant de chance au casting.



Je suis fier de ma demifig, on sent que des gars se sont régalés à lui bouffer les jambes et l’estomac. D’ailleurs dans le MOC, les jambes sont ailleurs mais on ne sait où… Sûrement répartis à l’intérieur de différents figurants.

J’ai fait d’autres test mais moins concluant celui là et le flic restent les deux meilleurs. Le thème « Zombies » est plutôt fun à traiter ! Il permet de détourner les pièces de leur utilisation d’origine pour faire du gore. (saucisses et plumes ici, il y a surement d’autres idées à choper)
Allez, on peut commencer le gros œuvre, les quais.
Rien de compliqué ici, et j’ai pas mis trop de détails dans les murs car ils sont amovibles et peuvent se retirer pour la prise de photo. Disons que j’ai plus privilégié les poteaux du quai et le sol, car ils sont bien plus au centre de l’action. Et respect aussi du code couleur des murs, du revêtement etc, par rapport au jeu.


J’ai aussi rajouté des portes au métro car non présentes dans le modèle de base, et je voulais des zombies qui en sorte.


Rien de compliqué à faire et ça rend bien. La lumière est aussi installée dedans et on a refait l’intérieur, banquettes et la barre dégueulasse que tout le monde touche, yuk.

Le MOC se met vite en place, ça change des projets énormes que j’ai l’habitude de faire ! Et je comptais pas y passer autant de temps, c’était vraiment pour faire quelque chose au moment de la sortie de « Requiem ».
Entre temps, on a eu des nouveaux figurants pour le casting, Martine, aussitôt embauché, aussitôt croquée ! Ad patres la donzelle… Comme dans le jeu, on peut pas sauver tout le monde.

On va passer maintenant à une partie relativement compliquée, mais ça va de mieux en mieux depuis que j’essaye d’en mettre partout.
J’ai nommé la lumière.



Afin que l’atmosphère métro soit bien restituée, on va construire un plafond (à l’envers au départ) afin de cloisonner la scène et d’avoir uniquement mes LED dans la zone voulu pour l’éclairage.
On le positionne dans l’autre sens une fois construit et il viendra se reposer sur les bords du MOC pour la jointure. Le colonnes du quai étant là pour retenir le tout également.


Au final la scène est assez grande et les câbles de 30 à 50 cm sont les bienvenus pour relier le tout. (les 3 plafonniers et les deux rames.)
Une fois retourné et installé ça le fait. La plafond donne vraiment un bon effet et la luminosité est celle que je voulais donner. L’idéal serait d’avoir un système avec variateur pour la luminosité, mais je n’ai pas.

D’où l’importance d’un bon éclairage, avec ou sans LED, car la même scène ouverte sans lumière cadrée n’a pas du tout la même saveur !! Ce serait dommage de présenter la même chose s’en s’occuper de l’éclairage.
Il faut prendre le temps, faire des tests, essayer, changer, refaire, le résultat n’en sera que meilleur.
De plus je suis loin d’être un expert en la matière mais je suis content du résultat même s’il aurait pu être bien meilleur avec plus de travail et de détails ! On peut toujours faire mieux.

Voilà tout est en place et on va passer à la galerie finale !



Le MOC est prévu pour que les deux pans de mur de chaque côté du quai puissent s’enlever pour prendre des photos plus facilement de chaque angle.



Je referai surement quelque chose plus tard dans le thème, le kiff absolue serait de faire le manoir principal du premier jeu, avec les éléments les plus importants ! Mais ce serait un modèle énorme car il y a beaucoup de salles et le faire à l’échelle serait fou !
Bref je garde en tête l’idée avec l’espoir un jour de pouvoir le faire !
J’espère que la balade vous aura plus, et on se donne rdv bientôt avec un nouvel article concentré cette fois sur le projet actuel et de comment ça va se mettre en place.

Prenez soin de vous, Revandil, 02/07/26

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